>
Dummies Guide to Google Blogger Beta


Translate to EnglishTranslate to GermanTranslate to ItalianTranslate to GreekTranslate to FrenchTranslate to PolishTranslate to RussianTranslate to SpannishTranslate to UkrainiaTranslate to BulgarianTranslate to DutchTranslate to FinnishTranslate to IndianTranslate to JapaneseTranslate to NorwegianTranslate to Portugese
 
ozgurcebilgiedin & programindir.forums8.com
 
  DRİVER İNDİR
  Link listesi
  ÜYE OL
  Ziyaretçi defteri
  BEDAVA PROGRAM SERİAL NUMARALARI
  POP-UP EDİTÖR
  HTML TANIMLARI
  PHP MySQL SORGU TÜRLERİ
  TABLET PC NEDİR
  CNC MAKİNALAR
  CNC NEDİR
  CNC PROGRAM YAZMA
  İLGİNÇ BİLGİLER
  TAZEBAMA.DLL
  WİNDOWS 7 SİSTEM KURTARMA RECOVERY DİSC
  OSMANLI İMPARATORLUĞU'NU YÖNETEN PADİŞAJLAR
  WİNDOWS XP ANLAMI NEDİR
  DÜNYA NÜFUSU
  BARKOD NEDİR? ÇALIŞMA ESASLARI
  GÖKYÜZÜ NEDEN MAVİDİR?
  BİLGİSAYAR KISA YOLLARI
  ASGARİ GEÇİM İNDİRİMİ HESAPLAMA
  FİLM KAYNAKLARIVE FORMATLARI
  SİSTEM GERİ YÜKLEME NASIL YAPILIR
  BİLGİSAYARINIZI BAŞKA BİRİNİN YÖNETTİĞİNDENMİ KUŞKULANIYORSUNUZ?
  İNTERNET TERİMLERİ ve ANLAMALARI
  PRATİK BİLGİLER
  ÇEŞİTLİ PROGRAMLAR
  BİLGİSAYAR TEKNİK İP UÇLARI
  WİNDOWS XP NASIL FORMAT ATILIR RESİMLİ ANLATIM
  WİNDOWS VİSTA NASIL KURULUR
  WİNDOWS 7 FORMAT NASIL ATILIR
  WİNDOWS DOS KOMUTLARI
  C# KOMUT SATIRI DERLEYİCİ(CSC.EXE) VE PARAMETRELERİ
  KOMUT SATIRI NEDİR?
  REGEDİT KOMUTU İLE UZAK KULLANICILARA BAĞLANMAK
  ADMİNPAK.MSI
  MİCRASOFT ISA SERVER NEDİR NASIL KULLANILIR NASIL ÇALIŞIR
  UZAK MASA ÜSTÜ BAĞLANTISI NEDİR NASIL KURULUR?
  WİNDOWS 2003 SERVER KURULUMU NASIL YAPILIR
  WİNDOWS 2003 ACTİVE DİRECTORY KURULUMU
  WİNDOWS 2003 ACTİVE DİRECTORY KULLANICI VE GURUP HESAPLARI OLUŞTURMAK
  WİMDOWS XP'NİN ETKİ ALANINA KATILMASI(DOMAİNE)
  WİNDOWS 2003 XP ÜZERİNDE KOTA UYGULAMA
  WİNDOWS 2000 VE WİNDOWS XP HESAP YÖNETİMİ
  WİNDOWS XP SERVİSLERİ VE YAPTIKLARI İŞLEMLER
  WİNDOWS SERVİSLERİ NASIL ÇALIŞIR VE YÖNETİLİR
  ACTİVE DİRECTORY HİZMETİ VE AVANTAJLARI NELERDİR
  FTP NEDİR(FİLE TRANSFER PROTOCOL)NASIL YAPILIR
  DHCP NEDİR KISACA NASIL ÇALIŞIR
  GİZLİ TEHLİKE ROOTKİT NEDİR ROOTKİTLERLE NASIL MÜCADELE EDİCEZ
  İNTRANET NEDİR İNTRANET KULLANMANIN AVANTAJLARI
  KURUMSAL ANTİVİRÜS PROGRAMI SEÇERKEN DİKKAT EDİLMESİ GEREKENLER
  KÜÇÜK VE ORTA ÖLÇEKLİ FİRMALAR VE OFİSLERDE GÜVENLİK
  LİNUX NEDİR?
  MS-DOS(MİCRASOFT DİSK OPERATİON SİSTEM)NEDİR?
  NOVELL NETWARE NEDİR?(ESKİ NOVEL SİSTEMİ HAKKINDA TANITICI BİR YAZI)
  PROXY NEDİR NE İŞE YARA?
  SUNUCU NEDİR NEDEN SUNUCULAR VARDIR SUNUCU İŞLETİM SİSTEMLERİ NELERDİR
  TELNET NEDİR NE İŞE YARAR?
  UNİX NEDİR
  IPCONFİG KOMUTUNUN PARAMETRELERİ
  ÇEŞİTLİ ÜLKELERİN İLGİNÇ YANLARI
  TÜRKİYE CUMHURİYETİ ANAYASASI
  4857 SAYILI İŞ KANUNU
  DİSKLERDE VERİLERİN DEPOLANMA MANTIĞI VE VERİ KURTARMA
  GPS İLE KOORDİNAT BELİRLEME
  İSKİ-UKBS SABİT GNSS İSTASYONLARI
  GPRS NEDİR NASIL KOORDİNAT BULUNUR
  IP KAMERA NEDİR
  GTK NEDİR
  DOSYA UZANTILARI VE ANLAMLARI
  USB NEDİR
  ASCİİ KODLARI
  SİTEMAP
  KART MONTAJI
  İLK BİLGİSAYARLAR
  HTTP NEDİR
  C İLE C++ ARASINDAKİ FARKLAR
  => C++ HAKINDA BİLGİ
  => DEVAMI
  DELPHİ İP UÇLARI
  WİRELESS NETWORK NEDİR
  PORT NEDİR
  BİLGİSAYARA VİRÜS NASIL BULAŞIR
  ÜYELİK FORMU
  HTML RENK KODLARI
  WEB SAYFASI
  MORS ALFABESİ
  BRAİLLE ALFABESİ NEDİR
  RAM NEDİR
  HARD DİSK (HDD) NEDİR
  MONİTÖR
  SES KARTI NEDİR
  İŞLEMCİ NEDİR
  HTML DERSİ2
  BİLGİSAYAR SORUNLARI
  EN ÇOK RASTLANINAN BİLGİSAYAR SORUNLARI
  PROBLEMLER VE ÇÖZÜMLERİ
  GÖREV YÖNETİCİSİNDE ÇALIŞAN ZARARLI DOSYALAR
  DRİVER
  SQL GÖRSEL DERSLER
  C#.NET HAKKINDA BİLGİ
  EXCEL İLE PROGRAM YAZMA
  CRACK NASIL YAPILIR
  Full Tek Link Program İndir
  Forum
© Copyright 2010|2014 ozgurcebilgiedin tüm hakları saklıdır.
C İLE C++ ARASINDAKİ FARKLAR
C ile C++ Arasındaki FarklarKarıştırılması çok kolay olan bu iki programlama dili arasındaki farklar C İLE C++ ARASINDAKİ FARKLAR (Bölüm 1) C diline (veya) C++ diline yabancı olan fakat merakla izleyen çoğu kimsede ilgi uyandıran bir konu olacağı düşüncesiyle bu makalenin faydalı olacağını ümit ediyoruz. Öncelikle şunu belirtelim; bu makalenin konusu bir takım teknik konuları veya kod parçalarını incelemekten ziyade bu dillerin temel farklılıkları üzerinde olacak. Programlama dillerinde tasarım yönünden eksiklikler olabilmektedir. şu ana kadar 1500 civarında programlama dilinin varlığından söz ediliyorsa bunun en önemli nedeni dillerin daha çok spesifik amaçlar için tasarlanmasıdır. C++ dilinin ortaya çıkışını bu bağlamda ele alabiliriz. C++ dili C dilinden türemiştir. Yani C++ dili; C’deki eksiklikler giderilerek ve C’ de olmayan birçok ek özellik getirilerek ortaya çıkmıştır diyebiliriz. C++’ ın en başta gelen farklılığı ise Nesne Yönelimli (Object-Oriented) olmasıdır. Buna karşın C fonksiyonel bir dildir (procedural). Peki, tam olarak nedir Nesnel Yönelimli Programlama? Kısaca değinecek olursak; C dilinde (veya fonksiyonel herhangi bir dilde) program yazarken programımızı fonksiyonlara parçalar ve tasarlardık. Yani programımızın temel parçası fonskyionlar idi. C++ da ise programlarımızın temel birimi nesnelerdir. Örneğin bir satranç oyununu simule eden programı yazdığımızı düşünelim. Programda bazı nesnelerin Satranç tahtası, Piyon, Vezir, vs olacağını düşünebiliriz. Bu şekilde program yazmak hepimizin fark edeceği gibi daha kolay ve en önemlisi de gerçeğe daha uygundur. Zaten nesne yönelimli programlamanın ortaya çıkışında yatan ilham kaynağı da diyebileceğimiz en önemli unsur gerçek dünyayı modelleyebilmektir. Farklı bir örnekle konuyu açıklamaya çalışalım. Mesela programımızda otomobil diye bir nesnemizin olduğunu düşünelim. Bu nesnenin direksiyon, fren, kapı gibi elemanları olduğu gibi gitmek, hızlanmak gibi özellikleri de olmalıdır. Hatta bu alt elemanların da kendilerine ait elemanları ve özellikleri olduğunu ve otomobil nesnesinin de üyesi olduğu daha kompleks bir nesne olduğunu düşünebiliriz. İşte C++ bize böyle karmaşık yapıyı kolayca tasarlayabileceğimiz bir araç sunuyor. Bu yapıyı program içinde C de olmayan yeni bir anahtar sözcük (keyword) olan class (sınıf) ile kuruyoruz. class yapılarının C deki struct veri yapısına benzediği kısmen doğrudur fakat artık class yapıları içinde fonksiyon tanımlayabiliyoruz. Basit bir örnekle açıklayacak olursak; C de oluşturduğumuz iki tane farklı yapı düşünelim. X ve Y yapilari. X’ i Y’ ye kopyalamak için Y = X; gibi bir ifade kullanamazdık. C++ ile kopyalamanın ne şekilde olacağını belirterek bunu doğal olarak yapabiliyoruz. Bu noktada sorabileceğimiz en önemli soru şudur: Bu işlemi biz C dilinde de farklı bir yolla yapabilirdik, o halde neden C++? Şunu belirtelim ki C++ ile yazabildiğimiz tüm programları kesinlikle C diliyle de yazabiliriz. Fakat programımızın boyutu büyüdükçe, karmaşıklığı arttıkça ve zamanın bizim için çok önemli olduğunu düşündüğümüzde artık yazabilmekten ziyade hızlı, kolay ve efektif bir şekilde program yazmanın gerekliliği ortaya çıkıyor ve bu noktada Nesne Yönelimli Programlamanın ihtiyacını hissediyoruz. Aslında burada belirtilmesi gereken diğer bir husus daha vardır. C ile de şüphesiz nesnel programlama yapabiliriz. Fakat bunu yapabilmek oldukça zordur. C++ ise Nesne yönelimli programlamaya imkan vermekten öte zaten bu paradigmaya göre tasarlanmıştır ve yapısındaki araçlar sayesinde bunu kolaylaştırmıştır. Gelecek yazımızda C ile C++ arasındaki farkları daha ayrıntılı olarak incelemeye çalışacağız. C İLE C++ ARASINDAKİ FARKLAR (Bölüm 2) İlkyazımızda bu diller arasındaki en önemli farkın paradigmaları olduğunu belirtmiştik. Dolayısıyla bu dilleri karşılaştırırken aslında yaptığımız işin nesnel yönelimli programlama ve yapısal programlamayı karşılaştırmak olduğunu izah etmeye çalışmıştık. Aslında bu diller arasındaki farkı anlamak için biraz da C dilinden C++ dilinin gelişimine kadar kısa bir zaman dilinde gerçekleşen yazılım dünyasındaki yenilikleri incelemek gerekir. Fakat bu yazımızda nesne yönelimli programlamanın olmazsa olmaz en önemli birkaç temasına değinmeye çalışacağız. Ayrıca C++ dili ile yapabileceğimiz basit ve kullanışlı örneklerden bahsederek konuyu yeni öğrenen ve C++ dili ile henüz tanışan birisinin zihninde biraz olsun somutlaştırmak istiyoruz. C++ konularına genel bir bakış Operator Overloading (Operatörlerin Yüklenmesi) Nesne Yönelimli Programlamada (NYP) her şeyi birer nesne, her fonksiyonu da bu nesnelere hizmet eden birer metot olarak düşüneceğiz. Bunun işleri nasıl kolaylaştırdığını bir kaç küçük sınıf yazarak anlamak çok kolay olacaktır Operator Overloading ve Function Overloading konuları tam olarak nesne yönelimli programlamaya özgü sayamayacağımız konulardır. Fakat bu temalarla ilk olarak C++ ve NYP öğrenirken karşılaşıyor olmamızdan dolayı burada değinme ihtiyacı hissettik. Konuya en sık kullanılan sınıflardan bir örnek vererek başlayalım. Örneğin Tarih adlı bir sınıfımız olsun. Bu sınıf türünden tarih1 adlı bir nesnenin yıl, ay, gün, saat vb. elemanları olsun. Buraya kadar sınıf diye bahsettiğimiz kavramı C deki bir struct yapısı gibi düşünelim. şimdi tarih2 isimli ikinci bir Tarih türünden nesnemiz olsun. Ben bu iki tarih arasındaki farkı bulmak ve sonucu da tarih3 isimli bir değişkene atamak istiyorum. Bunu C dilinde şöyle yapabilirdik. Önce TarihCikar adlı bir global fonksiyon yazar ve bu nesneleri TarihCikar fonksiyonuna argüman olarak göndeririz. Fonksiyonun geri dönüş değerini de tarih3 adlı değişkene atarız. Kabaca; tarih3 = TarihCikar(tarih2, tarih1); Şeklindedir. Aslında perde arkasında C++ dilinde de yaptığımız şey bundan çok farklı olmayacak. Fakat en başından beri bahsettiğimiz gibi amacımız daha doğal ve kolay bir programlama tekniğini öğrenmek. Bunu C++ dilinin bize sunduğu operator overloading aracından faydalanarak şu şekilde yapabileceğiz; tarih3 = tarih2 – tarih1; Ne kadar hoş bir kullanım, değil mi? Hatta iki tarihi kıyasladığımızı düşünelim. Burada da tahmin edebileceğiniz gibi tarih2 > tarih1 şeklinde bir ifade kullanabilmeliyiz. Zaten mantıklı ve doğal olan da bu işlemleri bu şekilde yapmaktır. Burada belki sizin de fark ettiğiniz bir noktaya değinmek gerektiğini düşünüyorum. C dilinde de her ne kadar farkında değilsek de operator overloading aracından faydalanıyoruz. Örneğin; 2 + 3 veya 2.5 + 3.7 gibi. Burada + operatörü birinde int ve diğerinde double türden olmak üzere farklı türden operandlar alıyor ve operandların türüne göre farklı bir şekilde işlem yapıyor. Fakat C++ dilinde bu tür ifadeleri programcılar kendi yazdıkları türler için de oluşturabilecektir. Function Overloading (Fonksiyonların Yüklenmesi) Farklı bir örnekle devam etmek istiyorum. KareAlInteger isimli bir fonksiyonumuz olsun. Bu fonksiyonun yaptığı iş argüman olarak gönderdiğimiz int türünden bir değerin karesini almak olsun. Ama şimdi burada ufak bir sorun oluştu. Fonksiyonumuza double türden bir değer gönderdiğimizde fonksiyon doğru çalışmayacaktır. Bu sefer double türden değerler için işlem yapan KareAlDouble isimli yeni bir fonksiyon yazmak zorunda kalacağız. Function overloading yardımıyla aynı isimli fonksiyonların farklı şekillerde çalışmasını sağlayabiliriz. Örneğin KareAl(5), KareAl(5.5) ve hatta KareAl(“CPlusPlus”) gibi. Tüm bu durumlarda fonksiyonun adı değişmeyecek şekilde, aldığı argümanın türüne göre yaptığı işlemleri değiştirebiliriz. Bu durumda hangi fonksiyonun çağırıldığı alınan parametrelerin sayısı ve türlerine göre belirlenecektir. Inheritance (Türetme) Türetme konusu Nesne yönelimli programlamanın en önemli konularından bir tanesidir. Sınıflar arası ilişkiyi/hiyerarşiyi belirlemek ve bu hiyerarşiden faydalanmak için türetme yaparız. Örneğin kendisinden özelleşmiş sınıflar türeteceğimiz ve bu sınıfların en genel/ortak özelliklerini barındıran şekil isimli bir taban sınıf ve bundan türeyen Kare, Dikdörtgen, Daire gibi onlarca sınıf olsun. Şekil sınıfından türeyen çok sayıda sınıfımız varsa, türetme yardımıyla bu sınıfları kullanmak kodun revize olması noktasında bize büyük kolaylık sağlayacaktır. Tahmin edebileceğiniz üzerece bu şekilde bir yöntemin en başta getireceği kolaylık; adı şekil olan taban sınıftaki bir değişikliğin tüm sınıflara yansıması olacaktır. Polymorphism(Çok Biçimlilik) Polymorphism NYP’ de kavranması en güç konular arasında yer almaktadır ve türetme konusuyla iç içedir. Onun için bu konuya başlamadan önce türetme konusunun iyi bir şekilde anlaşılmış olması gerekir. Konuya kısaca değinmek gerekirse; örneğin türetilen sınıflarımıza ilişkin öyle bir metot olsun ki bu metot kavramsal olarak tüm sınıflarda aynı işi icra etsin fakat yaptığı işlem her bir türetilen sınıf için farklı olsun. Daha açık bir örnek vermek gerekirse; bahsettiğimiz şekil sınıfının Alan Hesapla isimli bir metodu olabilir ve türeyen sınıfların her birinin bu metodu kendileri için farklı bir şekilde yeniden tanımlaması kullanışlı olabilirdi. Düşündüğümüzde gerçekten de kapsamlı projelerde böyle bir sorunla sık sık karşılaşacağızdır. Bu noktada bahsettiğimiz mekanizmayı gerçekleştirmek için sanal fonksiyon kavramıyla tanışacaksınız. Sanal fonksiyonlar taban sınıfta önceden tanımlanır veya bildirimi yapılır ve türetilen sınıflarda yeniden bildirimi yapılarak istenilen şekilde çalışması sağlanır. Ve Standart Template Library (STL yani şablon Bazlı Kütüphane) STL, şablon bazlı sınıfların yer aldığı C++ dilinin standardı ve vazgeçilmezi haline gelmiş bir kütüphaneden ve türden bağımsız algoritmalardan oluşmaktadır. Peki, şablon bazlı kütüphane derken tam olarak neyi kastediyoruz? Şablon bazlı ifadesini kütüphanenin türden bağımsız olduğunu ima etmek için kullanıyoruz. Kullanımı açısından fonksiyonların yüklenmesi aracını anımsatsa da çalışma mantığı olarak çok farklıdır. Tam olarak neyden bahsettiğimizi bir örnekle anlatmaya çalışalım. Bir sınıf ya da fonksiyon düşünün; bu sınıfın temelde yaptığı işlem türden bağımsız olsun. Öyle ki siz sınıfı yazarken tür bilgisine dair hiçbir bilgi vermeyeceksiniz. Herhangi bir X türü için yazıyormuş gibi sınıfı yazacaksınız ve sınıfı kullanırken istediğiniz türe göre tanımlayabileceksiniz. Yani programcı sınıfı oluştururken algoritmayı yazacak ve tür bilgisiyle ilgilenmeyecek. C++ dilinde bu şekilde hazırlanmış ve standart haline gelmiş geniş bir sınıf kütüphanesi mevcut olmakla beraber kendiniz de bu tür sınıflar oluşturabilirsiniz. Bu yazımızda nesne yönelimli programlamada karşınıza çıkacak birkaç önemli kavramı açıklamaya ve örneklendirmeye çalıştık. C++ dilini detaylarıyla öğrenmek dolayısıyla bu dili güçlü kılan yönlerini öğrenmek ve konuya hakim olmak uzun bir süreci kapsar ve kapsamı bu anlattığımız konuların çok üzerindedir. Fakat bu zor öğrenme sürecinin aynı zamanda çok eğlenceli olabileceğini düşünüyoruz. Çünkü konular sadece daha detaylı hale gelmekle kalmıyor bunun yanında size çözümler ve kolaylıklar sunan birçok yeni araçla tanışıyorsunuz. Yazar: Yusuf Nar 21 Haziran 2004 , ALINTI: BTTURK.NET
  • Ana Sayfaya Dön





  • Bu sayfa hakkında yorum ekle:
    İsminiz:
    E-mail adresiniz:
    Mesajın:

    Bugün 12 ziyaretçi (67 klik) kişi burdaydı!
     
       
    Facebook beğen  
       
    Reklam  
       
     
     


    PROGRAM ARA
    PROGRAM ARA

     
     
     

    SiteEkle.Com.Tr


     
     
     
    Üye Girişi

     
     
     
  • windows live messenger çalışmayı durdurdu uyarısı
  • laptop batarya ömrü nasıl uzatılır
  • soru kablosuz internet çalışmıyor
  • kullanıcı hesabı denetimini kapatmak
  • ana sayfam değişti neyapmalıyım
  • dosya uzantılarını çalıştıracak programlar
  • windows gezgini çalışmayı durdurdu
  • bilgisayar geç açılıyor
  • rar uzantılı dosyalar nasıl açılır
  • windows kısayol tuşları
  • ms-dos komutları-1-
  • ms-dos komutları-2-
  • ms-dos komutları-3-
  • ekran görüntüsü nasıl alınır kaydedilir
  • veri yürütme engellemesi
  • virüs nedir nasıl bulaşır
  • java nedir ne işe yarar
  • anakart pilini değiştirmek
  • port nedir
  • tcp ıp kodları
  • ethernet kartı nedir
  • ftp server kurulumu
  • işlemci kullanımı
  • Google AdSense Nedir
  • E-İMZA Nedir
  • JavaScript Nedir
  • Arama Motoru Nedir
  • XML Nedir
  • Java Nedir
  • World Wide Web (WWW)Nedir
  • ICQ Nedir
  • MMS Nedir
  • Splitter Nedir
  • ISDN Nedir
  • CGI Nedir
  • Alan Adı Nedir
  • Bookmark Nedir
  • DSL İle ADSL Nedir Farkları Nelerdir
  • Java Özellikleri Ve Avantajları Nedir
  • IRC & CHAT Nedir
  • E-Posta Nedir
  • ADSL Nasıl Çalışır
  • SMS Nedir
  • Wireless Network Nedir
  • CRM Nedir
  • ERP-MRP-II İlişkisi
  • ERP -E-Business İlişkisi
  • ERP Ve KOBİler
  • Ekran Kartı Nedir

  • isim
     
    => Sen de ücretsiz bir internet sitesi kurmak ister misin? O zaman burayı tıkla! <=

    Zirve100 Toplist
    http://ozgurcebilgiedin.tr.gg/: